2008年9月29日月曜日

エターナってなんかないやい!

よう、首輪付き

オールドキングだ


これからクレイドル03を襲撃する

つ き あ わ な い か


ORCA旅団の連中はぬる過ぎる

革命など結局は殺すしかないのさ

だろ?



I'm thinker トゥートゥトゥートゥトゥ




残念ですが貴方方にはここで果てて頂きます
はい、果てさせて頂きます。

理由はお分かりですね。
はい、そのつもりです。

まぁ、そういうことだ。
はぁ

どうせ、確信犯なんだろ?話しても仕方ない。
そうですね、先生。

所詮は獣だ、人の言葉も解さんだろう。
すみません、獣どころか空気にもなれてません。

お前とこうなるとはな…。残念だが、私の蒔いた種だ。刈らせて貰うぞ。
貴方に刈られるなら本望でs


ふん、偉そうに・・・
選んで殺すのがそんなに上等かね。

殺しすぎる・・・お前らは。
殺された回数のほうが多いですね、難易度的に。


独特の台詞回し。
いや、他を知らない俺がそう思うだけなのか
こういう殺伐とした会話はいいですね。
作成にあたっての参考になる。

会話から、雰囲気を察することが出来る台詞。
とてつもなく難しい。ましてやRPG会話がメインとなる。
上記はACfaの大量虐殺ルート、最終ステージでの会話です。
ステージ中でも、一番会話が多いミッションなのではと思う。

つまり、このゲーム主人公とその会話の相手とのやり取りが非常に少ないうえに
主人公は自分自身ゆえに何も喋らない。

うちの主人公はよく喋る。頭の中で。フリー行動中に人と話す機会はたくさんあるが
基本相手からの一方的な会話、最後に主人公がその内容に対して頭の中で思ったことを心でつぶやく。
イベント部分はしっかり会話しますが。

口数の多い主人公、これは個性や現状を表現するにあたって当然必要な処置なのでしょうが
そのさじ加減と会話回しに頭が回ります。
自分のゲームの会話を見直せば見直すほど、粗やら変な部分が見受けられる。
これは、他人から見たら普通なのだろうか。
そうでないのだろうか。
とうぜん、他人にプレイしてもらい感想を頂くのが一番手っ取り早いのだろうけど。
作り手によって、台詞回しは異なるわけで一概に、コレがいいというものはないのだろう。
それが、個性だろうし。

某スレにも助言があったが

結末から 初めにさかのぼりながらイベントをつなげていくのが
自然になるという
たしかに、そうだった。
1→10の順で作っていくと、10までの間の7あたりで会話がgdgdになった。
10を作ってみた。○○なイメージの〆をつくりたかったから。
順にさかのぼっていって、あらかじめ作っていた、イベント1を見直した。
あきらかに、結末と発端が食い違っていた。
まぁ食い違うかw
んで、イベント1である発端の前フリがおかしいことに気づく。
修正。ある程度まとまった。
なんとも難しい世界だな。シナリオ作成というのは・・・
素人にどうしろとw

2008年9月19日金曜日

エターナルかとおもったぜ!

1日のイベント作成進行具合がとてつもなく悪く
大掛かりイベントの作成が、1日毎に1割と
かなり遅かった

とりあえず、今日は全体の6割は完成した。
あ、全体っていうのは大係りイベント全体という意味ね。

正直キャラの動きをイベントで丁寧に演出するとなると
イベントの設定→テストプレイで動作確認→手直し
これの作業時間がとてつもなく長く
丁寧に作っている人の集中力と作業時間の長さは
相当なものだなと、思ったよ。

当然、戦闘キャラのスキルやアニメは一切手を付けてないぜ!

2008年9月14日日曜日

スピリット

じーすはスピリットで割って飲むとうめーっす
でも、よく朝起きられなくなります。
熟睡しすぎてーーー

目覚まし3個いみねーくれー爆睡っす
え?明日何時おきなんだって?
3時だよ。午前の3時だよ。

休みねーよ(つд⊂)


一日12時間労働 拘束時間14時間なんてざらだぜ。
え?いや、俺占めてる立場だし
何も無い日に適当に早上がりだぜ
周囲の目は白いがそんなの、俺のしったこっちゃねぇ
おめぇら、段取り付いたらはやくあがれよ
俺は時給じゃねぇから給料に見合った仕事してやる
いや、確実にそれ以上はやっている。みてろ、1年後には給料1.5倍だぜ

'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ


よっぱらってんなー おれちゃまー

2008年9月13日土曜日

banner


勢いでバナーつくりました。

とても適当です。

とてつもなく適当です。

構図とか言われても知らないので、突っ込みなしの方向で。


でも罵倒されると(;´Д`)ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア / \ ア / \ ア


キャラとかキャラとか個性とか個性t(ry

本当に単純なあらすじだけ作ってあるんで
正直キャラの位置づけとか適当な奴がたくさーん居たりする。
設定すらできてない。

とあるキャラは男だったが、女にしてみた設定というか、シナリオ展開を考えてみたり
章の主役とサブキャラを交換してみたり。
役割だけを交換してみたり。
両方の性別を交換してみたりwww

そうこうしているうちに。
身の丈1.5倍近くの大剣を振りまわす豪傑には見えないような
お嬢様(お姫様)の設定が浮上してきたという。
いずれまた、下記のように技をツクっては公開しようと思うんですが
ロマサガ3のミューズ様が龍神烈火拳をおとうさまに叩き込む姿のごとく
不釣り無いなもを想像していただけるといいかと。

体や設定に見合わないキャラといえば
ドラクエ5の主人公の息子で勇者のガキんちょとかいたなぁ。
ちまたで有名?かどうかは知らないけど、英雄伝説6?7?の空の何とかにでてくる
カマを振り回すお子様とかもいたなぁ。

そういえば、ヒロインは赤い帽子かぶって金髪でロリ?な年齢であるわけですが
似たようなキャラが空の何とかにもいたような・・・
だめだ、このままではどれだけオリジナリティが追求できるのか難しいというか
怖くなってきたwww

2008年9月11日木曜日

バトル曲いいよ

幽玄氏師走ノ雪桜氏の曲がモロツボです。
まぢやヴぇです。

初めに、幽玄氏の黒鉄三式は、静かに燃える火(流れる水)を表現した効果音をイントロと間奏に仕込んでいて、これまた雰囲気を盛り上げてくれます。
イントロは49秒ありますが、Aメロに到達する前に熱くなります。
Aメロに入ったらもっと熱くなります。Aメロ→Aメロ?→Bメロ→Cメロ(サビ!) →ry
1つの曲として完成している曲は聴いてて盛り上がりますぜ。
間奏の笛?とギターがいいですね。3:00辺りのもええです。とてもええです。
そのほかにも大変良い曲が盛りだくさんです。
( ゚∀゚)o彡°だんでぃ!だんでぃ!

次に、師走ノ雪桜氏です。
彼のオリジナル曲はバトル系がメインです。
Arme blanche
まさに、敵をばっさばっさ!どっこんばっこんふぁlkふぁlfl
熱い、熱すぎる。RPG戦闘曲に特化した良質の曲が沢山ありまっせ!
こちらの曲も1曲として完成している曲が多く、始まりから終わりまで気持ちよく聴ける曲が沢山あります。
素材として利用する場合、それぞれの曲の個性が強く使いどころが限られてきますが
曲とシーンが上手くマッチしたときには、それはもう言葉に洗わせられないほどの快感に。



しかし、曲については個人個人で大分感性がかわってくるので
疾走感のある曲が好きな人には、ちとうるさく感じるかもしれませんね。
俺?俺は100%熱い曲!
さいどぶーには熱くて早い曲が似合いますです。

2008年9月9日火曜日

RPGTKVXから、光が逆流する・・・!

プランE、所謂エターなるですね。

RPGTKVXから、アイデアが逆流する・・・!
ギャァァァァァァァァァァ!

どうもコジマ汚染が末期のkonigです。
見てる人居るのか怪しいですが、とりあえず挨拶から。

条件分岐の細かいイベントを作っている途中で
次回に(明日以降暇なオフに)続く
となったとき、どうにも設定した条件分岐がちんぷんかんぷんになって大変です。
どうにも、体が疲れて頭動かす気にもならない。
9月忙しすぎ!体くたくただぜ